3DEXPERIENCEデータのステッチング

3DEXPERIENCEデータのステッチング

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3DEXPERIENCEデータのステッチング

「3DEXPERIENCEデータのステッチング」について

◆ 概要

「3DEXPERIENCEデータのステッチング」 は、国際標準化機構(ISO)、航空宇宙団体(LOTAR)、ドイツ自動車工業会(VDA)など国際的に評価が高いバイナリー解析技術により、ダイレクトに大容量3DEXPERIENCEデータ(拡張子 *.3dxml)を読取ります。読みとられた3DEXPERIENCEデータに対し、サーフェイスを微調整して誤差を補正します。「3DEXPERIENCEデータのステッチング」 では、サーフェイスの属性変更は行われませんので、アセンブリ拘束などは実行できます。「3DEXPERIENCEデータのステッチング」 は、誤差の状況が「3DEXPERIENCEデータのヒーリング」で修正が難しいケースに対応します。補正された3DEXPERIENCEデータは、「3Dデータの変換」により任意のフォーマットに保存できます。「3DEXPERIENCEデータのステッチング」 は、「バッチ処理」に対応しています。

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