ステッチング

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ステッチング

ステッチング

◆ ステッチングについて

3D Evolutionのステッチングは、国際標準化機構(ISO)など国際的に評価の高いバイナリー解析技術により、ダイレクトに大容量3Dデータを読込みます。読み込まれた3Dデータに対し、設定されたトレランス内で母曲面を最適化しエッジ誤差をトレランス内に収めます。ステッチングは、円筒面、平面などのプリミティブ情報を維持しながら曲面を最適化します。この3Dデータ最適化技術は、ロッキードマーチン社のF35開発における多国籍間マルチCAD運用で採用された最適化技術です。この3Dデータ最適化技術は、Advanced Repair Technology(ART)と呼ばれ、3Dデータ最適化後も幾何的属性を失うことなくアセンブル拘束が可能方法です。修正された3Dデータは、3Dデータ変換により任意のフォーマットへ保存可能です。ステッチングは、3Dバッチ処理に対応しています。


◆ ステッチングのイメージ

ステッチングの特徴は、トリムエッジが指定されたトレランス内で構成されない場合に曲面を変形し合わせます。曲面を変形した場合に円筒面や平面等の属性情報を維持したまま変形します。従って3Dデータを修正後にアセンブル拘束が作成できないようなことは発生しません。

フェイスのステッチング

◆ ステッチングのイメージ画像

フェイスのステッチング特徴